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作者/譯者: 小林郁夫,佐佐木晃 著 段瓊 譯
出版時間: 2023年06月第1版 2023年06月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5226-1519-6
定價 ¥79.80
| 書 號 | ISBN 978-7-5226-1519-6 | 計算機號 | 90-508-ZH |
|---|---|---|---|
| 書 名 | Python趣味編程案例實戰 | ||
| 作 譯 者 | 小林郁夫,佐佐木晃 著 段瓊 譯 | ||
| 開 本 | 32開 平裝 | 字 數 | 320 千字 |
| 印 張 | 9.25 | 頁 數 | 296 頁 |
| 出版時間 | 2023年06月第1版 2023年06月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 79.80 元 | 網上售價 | 71.82 元 |
| 分 類 號 | |||
| 主 題 詞 | |||
《Python 趣味編程案例實戰》一書用生動有趣的游戲案例編程過程學習基本的 Python 編程技術和面向對象的編程思想。全書分 4 部分,共 15 章,其中第 1 部分(第1~4 章)以“打磚塊”游戲為例介紹了動作游戲的編寫過程,通過將動畫和事件處理相結合,學習用 Python 實現交互處理的方法;第 2 部分(第5~8 章)詳細介紹了類、對象和方法等面向對象編程的基本工具,以及類的繼承、聚合、多態、協議、重寫等面向對象的功能,并用面向對象編程的方法完成“打磚塊”游戲;第 3 部分(第9~11 章)以“掃雷”游戲為例介紹了益智游戲的編寫過程;第4部分(第12~15 章)介紹了用 pygame(專門用來開發游戲的程序庫)來編寫游戲的方法,并在最后一章從零開始編寫了一個完整的“打氣球”游戲,讓讀者整體了解游戲的設計思路和實現方法。 《Python 趣味編程案例實戰》示例代碼豐富,內容循序漸進,非常適合想學習Python 編程的大中專院校計算機相關專業學生學習,也適合作為自學 Python 游戲編程的參考書。

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