中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 樊永慶 黃國榮 周濱航等編著
出版時間: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6421-3
定價 ¥45.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6421-3 | 計算機號 | TP64211 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲設計系列教程 | ||
| 書 名 | 游戲中的網絡編程技術及應用 | ||
| 作 譯 者 | 樊永慶 黃國榮 周濱航等編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數 | 549 千字 |
| 印 張 | 21.25 | 頁 數 | 340 頁 |
| 出版時間 | 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 45.00 元 | 網上售價 | 40.50 元 |
| 分 類 號 | G899 | ||
| 主 題 詞 | 計算機網絡-游戲-應用游戲-程序設計-高等學校-教材 | ||
本書是學習游戲中網絡編程技術的參考書。全書共分三大部分:第一部分介紹網絡游戲編程的基本概念和相關基礎知識;第二部分講解了游戲編程的小型應用實例,內容包括基于Internet網絡的游戲聊天室開發、多機對戰版五子棋以及游戲大廳的創建示例;第三部分是大型網絡游戲編程案例,內容包括網絡坦克對戰和網絡斗地主的游戲案例,介紹大型游戲的設計規則、流程以及實現。
本書既有完整的基礎知識講解,又有復雜而完整的實例分析,讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。本書適合于對網絡游戲編程感興趣的入門者,也適合于廣大的游戲開發人員作為參考。學習本書需要具有具備一定的C++語言編程基礎。

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