中國水利水電出版?zhèn)髅郊瘓F 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 周煒 等編著
出版時間: 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6420-6
定價 ¥58.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6420-6 | 計算機號 | TP64201 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲設計系列教程 | ||
| 書 名 | 三維游戲引擎設計技術及其應用 | ||
| 作 譯 者 | 周煒 等編著 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數 | 820 千字 |
| 印 張 | 31.75 | 頁 數 | 508 頁 |
| 出版時間 | 2009年05月第1版 2009年05月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 58.00 元 | 網上售價 | 52.20 元 |
| 分 類 號 | TP391.41 TP311.5 | ||
| 主 題 詞 | 三維-動畫-計算機圖形學 | ||
本書是學習游戲引擎設計與實現的優(yōu)秀參考書,全書共分四大部分:第1部分概述了游戲引擎編程的相關概念和基礎;第2部分講述基本圖形引擎設計與實現,內容涉及Direct3D的相關基礎、創(chuàng)建基本三維圖形、幾何變換、光照、紋理等;第3部分介紹了三維游戲引擎設計高級物體建模相關的知識,內容涉及分形建模、粒子系統(tǒng)、柔性物體建模;第4部分介紹游戲引擎中的室外地形管理和室內物體管理的相關知識。
本書既有完整的概念說明,又有復雜而完整的實例代碼,讀者能夠輕松地將自己所學的理論知識付諸實踐。本書可以作為想從事游戲編程工作的學生的自學教材,也可以作為已經從事游戲行業(yè)、想進一步完善知識體系的開發(fā)人員的參考書。

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