中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-6084-0
定價 ¥25.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-6084-0 | 計算機號 | TP60841 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲美術設計系列教程 | ||
| 書 名 | 卡通游戲角色動畫設計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 大16 平裝 | 字 數 | 158 千字 |
| 印 張 | 6.25 | 頁 數 | 100 頁 |
| 出版時間 | 2009年01月第1版 2009年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 25.00 元 | 網上售價 | 22.50 元 |
| 分 類 號 | J218.7 | ||
| 主 題 詞 | 動畫-技法(美術)-教材 | ||
游戲角色動畫設計是游戲制作中必不可少的過程,其設計質量高低直接影響整個游戲的最終效果。本書全面講述游戲角色動畫設計的基本概念和意義,以及作為一個游戲角色動畫設計師所要具備的基本素質,通過骨骼和Character Studio可以創建復雜的角色動畫,它被大多數游戲引擎所支持,是游戲視覺中的重要元素。通過制作一個恐龍奔跑動畫,熟練掌握包括Bones綁定和錄制Bones動畫的兩個最重要的兩個環節。掌握Character角色動畫的繪制過程,包括創建Biped和動作設置兩個環節。最后介紹攝影機在游戲創作中的作用和燈光在創建游戲場景中的重要意義。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。

¥63.00¥70.00

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