中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 編著
出版時間: 2008年11月第1版 2008年11月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-5956-1
定價 ¥28.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-5956-1 | 計算機號 | TP59561 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 動漫游戲美術設計系列教程 | ||
| 書 名 | 游戲原畫設計教程 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 編著 | ||
| 開 本 | 大16 平裝(亞膜) | 字 數 | 177 千字 |
| 印 張 | 7 | 頁 數 | 112 頁 |
| 出版時間 | 2008年11月第1版 2008年11月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 28.00 元 | 網上售價 | 25.20 元 |
| 分 類 號 | J218.7 | ||
| 主 題 詞 | 動畫-技法(美術)-高等學校-教材 | ||
本書全面講述了游戲原畫的基本概念和意義,以及作為一個游戲原畫設計師所要具備的基本素質,概括地講解了原畫設計各個部分的基本流程,著重解析了物體形體結構的本質規律,并從對繪畫基本功訓練要求的角度表現場景和物體繪制的過程。本書循序漸進地列舉實例,引導學生加強對游戲原畫設計和制作技術的理解,使學生更容易接受和聽懂本書的內容。學習完本課程,讀者將具備良好的游戲原畫設計和制作技術等理論和實踐能力,能夠勝任游戲原畫設計和制作技術的職位,具備強勁的就業競爭力。
本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事游戲原畫設計和制作技術方面開發的初學者的入門參考書。
特別說明:本書中使用的圖片素材僅供教學之用。

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