中國水利水電出版傳媒集團 中國水利水電出版社
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作者/譯者: 房曉溪 主編
出版時間: 2007年01月第1版 2007年01月第1次印刷
出版社: 中國水利水電出版社
書號: ISBN 978-7-5084-4247-1
定價 ¥25.00
| 書 號 | ISBN 978-7-5084-4247-1 | 計算機號 | TP42471 |
|---|---|---|---|
| 叢 書 名 | 21世紀高職高專計算機科學規劃教材 | ||
| 書 名 | 電腦游戲設計 | ||
| 作 譯 者 | 房曉溪 主編 | ||
| 開 本 | 16 平裝(光膜) | 字 數 | 318 千字 |
| 印 張 | 13.25 | 頁 數 | 212 頁 |
| 出版時間 | 2007年01月第1版 2007年01月第1次印刷 | ||
| 出 版 社 | 中國水利水電出版社 | ||
| 定 價 | 25.00 元 | 網上售價 | 22.50 元 |
| 分 類 號 | TP | ||
| 主 題 詞 | 游戲-應用程序-程序設計-高等學校:技術學校-教材 | ||
本書的重點是展示游戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者游戲設計的初學者,可以從中了解一名游戲設計人員怎樣去構思和規劃娛樂作品。游戲作品不是像魔術那樣被變出來的,游戲的各個要素被精心、細致、復雜地設計、調試、修改、評估,然后混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說游戲設計人員是一名廚師的話,那么游戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和制作過程。
本書共分為10章,每章都有對應實例和相關的分析。書中列出的實例或源代碼只是該程序的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光盤中參見完整實例或程序的源代碼。附贈光盤包括如下內容:游戲制作的實例代碼和實例的制作過程,以及本書電子教案。
本書結構清晰,內容豐富,圖文并茂,所闡述的理論和列舉的例子都通俗易懂,而且深入淺出,有很強的實踐性。 本書面向廣大游戲玩家和有志投身游戲設計事業的初學者,非常適用作為高等院校游戲設計理論的教科書,或者作為游戲初學者啟蒙的培訓教材,同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習游戲制作的入門教程。

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